winsock 17

#015_Window_Network_프로토콜 설계, 패킷 설계

안녕하세요 삽잡이입니다. 이번 시간에는 프로토콜 및 패킷 설계에 대한 중요성에 대해 생각해보려고합니다. 네트워크 프로그래밍을 할 때에는여러가지의 이벤트 즉, 여러가지를 감안해야할 '사건'들이 많습니다.예를 들어서 데이터 하나를 전송할 때, 여러개를 전송할 때,한명이 보낼 때, 여러명이 보낼 때 등등 말입니다... 우리는 상황별로 데이터를 어떻게 전송해야할지에 대해 '정의'를 해야합니다.우리가 해야할 정의들은 바로,'데이터 패킷 설계', '데이터 시트 설계', '데이터 송수신 설계'라고 부릅니다. 이와 같은 정의들을 미리 해두고 코드를 구현해야지...그렇지 않게 된다면 에러 폭탄을 껴안고있는 꼴이 됩니다. 데이터를 주고받을 때에는 반드시 어떻게 주고받을지에 대한 '프로토콜'을 정의해야합니다.이를 하지 않는..

#013_Window_Network_클라이언트 서버 통신 (실행 및 연결 확인)

안녕하세요 삽잡이입니다. 이번 시간에는 TCP 서버와 클라이언트간 실제로 실행이 되는 결과를PC에서 확인하고, 연결 역시 확인해보도록 하겠습니다. 지금까지 배워온 대기 소켓, 통신 소켓을 실제로 확인해보는 것입니다.서버와 클라이언트를 통신하기 위한 코드를 보는 것이 아닌,결과 창만을 확인해보도록 하겠습니다. TCP 서버에서 listen() 함수가 성공적으로 return 이 되면 대기 큐가 생긴다고 했습니다. cmd 창에서 netstat -a 명령어를 쳐서 네트워크 연결 상태를 확인해보겠습니다. 본인은 9000번 포트를 통해 소켓을 하나 생성했습니다.이에 'LISTENING' 상태의 TCP 서버가 존재함을 확인할 수 있습니다.즉, 대기 소켓의 정보를 확인한것입니다.'로컬 주소'는 내 정보를 말하는 것이고 ..

#012_Window_Network_클라이언트 서버 통신 (소켓 관점)

안녕하세요 삽잡이입니다. 이번 시간에는 소켓 관점에서 본 클라이언트와 서버간 통신에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 참고로, 이전 내용들을 이해하지 않고 오시면 이해하는데 불편함이 있으실 수 있으니혹여나 처음 접하시는 분들은 이전 글들을 참고해주시길 바랍니다. 우리가 클라이언트와 서버의 통신 때 사용하던 send 함수의 예시입니다.이때 첫번째 인자인 '통신 소켓 핸들'은 클라이언트와 서버간에 통신을 위해 사용됩니다.즉, 통신 소켓의 핸들에는 현재 자신의 IP도 있지만, 상대방의 정보들도 알고 있다 이겁니다.다시말하면, 통신 소켓의 핸들을 통해 서로 연결되어있는 서버와 클라이언트간에 통신이 가능해지는 것입니다. send() 함수를 봤으니 이제 잠시 resv() 함수를 볼까요?recv() 함수에는 통신 소켓과..

#011_Window_Network_클라이언트 서버 통신 (데이터 관점)

안녕하세요 삽잡이입니다. 이번 시간에는 서버와 클라이언트간에 통신을 '데이터 관점'에서 바라보는 시간을 가지겠습니다. 즉, 데이터 관점에서 클라이언트와 서버가어떻게 데이터를 주고 받는지를 확인하겠다는 것입니다. A와 B라는 두 대의 컴퓨터가 있다고 가정해보겠습니다.A 는 서버이고 B는 클라이언트입니다. 어플리케이션 수준에서는 소켓의 핸들만을 알 수 있습니다.그리고 OS는 TCP(전송 계층) 수준, IP(인터넷 계층) 수준, 데이터 링크 계층을 관리합니다.즉, 우리가 어플리케이션을 만들고 통신을 하려고 해도 어플리케이션 계층의 수준이 아닌 이외의 수준은 OS가 알아서 처리해준다는 것입니다. 소켓을 만드는 동시에 OS는 TCP 계층 수준에서 Send 버퍼와 Recv 버퍼를 같이 만듭니다. 각각 서버와 클라이..

#010_Window_Network_클라이언트 서버 통신 (TCP 클라이언트 - 코드)

안녕하세요 삽잡이입니다. 이번 시간에는 TCP 서버가 데이터를 받고 뿌리는 현장을 코드와 함께 살펴보겠습니다. TCP 클라이언트도 다르지 않습니다. 우선 소켓을 하나 생성합니다. 그리고 클라이언트도 소켓 구조 주소체에 정보들을 채워넣습니다.서버에서 배웠는데.... 복습하는겸 다시 한번 가볍게 살펴보자면...소켓 주소를 채우는 것입니다. '주소 체계', 'IP', '포트번호'이들을 묶어서 소켓 주소라고 부르며, 우리가 생성한 소켓에 집어넣는 것입니다. 여기서 주소를 보시면 '127.0.0.1' 이라고 채워져 있는 코드를 확인할 수 있습니다.이는 루프백 주소라고 부르는데, 라우터를 거치지 않습니다.내 컴퓨터 내에 OS에서는 TCP, IP, 데이터 링크 수준들이 존재합니다.데이터를 주고 받기 위해서는 내 컴퓨..

#007_Window_Network_클라이언트 서버 통신 (TCP 서버)

안녕하세요 삽잡이입니다. 아... 속이 안좋고... 머리가 아픕니다...오늘은 평소보다 더!중간 중간 했던 말들을 또 하는 루프 사태가 발생할 수 있으니... 양해바랍니다....허허허.... 이번 시간에는 클라이언트 서버 프로그램에 대해서즉, 클라이언트와 서버가 어떻게 통신을 하는지에 대해 알아보겠습니다. 우선, 이 글은 TCP/IP 프로토콜 기반의 통신 방식을 알아보려고 하는 글입니다.TCP/IP 프로토콜 말고도 여러가지 프로토콜들이 존재하는데,각 프로토콜마다 통신하는 방법이 다릅니다.그 여러가지 프로토콜 중에서 일반적으로 가장 널리 사용하는 TCP/IP 프로토콜 통신을 배워보겠다는 것이지요. 네트워크에서 많이 사용하는 모델 중 하나가 바로 '크라이언트와 서버 모델'입니다. 일반적으로 서버는 한 대가 ..

#003_Window_Network_ 윈도우 소켓 초기화 및 종료

안녕하세요 삽잡이입니다. 이번 시간에는 기본적으로 네트워크 프로그래밍에 도움이 될만한 것들을 찾아서 알아보도록 하겠습니다. 네트워크 프로그래밍을 하면서 가장 기초적인 작업은바로, 윈도우 소켓을 장착시키는 것입니다. 너무도 당연하지요.... 윈도우 소켓도 종류가 많은데 가장 최신버전은 2.2버전입니다. 그 헤더는 winsock2.h이지요...이전 시간에 언급을 했었습니다. 윈도우 소켓을 사용한다는 것은 다른 PC와의 통신이 가능한 프로그램을 만들기 위해서라구요...우리가 통신을 하며 데이터를 주고 받는데 OS의 역할이 필요한데,OS가 역할을 하기 위해서는 통신을 위한 네트워크 lib가 필요하다고 했었습니다.물론 모든 기능들은 DLL 파일에 있겠지만, DLL의 암묵적인 연결을 지원하는 라이브러리 말입니다. ..